Technologie de capture de mouvement

Technologie de capture de mouvement

((PKG)) CINÉMA HOLLYWOOD
((TRT : 05:55))
((Bannière de sujet :
La magie de la capture de mouvement))
((Reporter/Caméra/Monteur :
Génia Dulot))
((Carte:
Los Angeles, Californie))
((Personnages principaux : 3 femmes ; 1 homme))
((MUSIQUE/NATS))
((Pacha Sol
Artiste technique de capture de mouvement))

La combinaison de capture de mouvement, comme les pièces qui se trouvent actuellement sur Robyn, est essentiellement la base sur laquelle je mettrai ces marqueurs qui sont recouverts d’un revêtement réfléchissant. Nos caméras vont envoyer de la lumière infrarouge dessus, puis la lumière va rebondir et la caméra va enregistrer où se trouve le marqueur.
((Pacha Sol
Artiste technique de capture de mouvement))

Donc, comme vous pouvez le voir dans le volume, il y a 69 caméras qui regardent Matthew en ce moment. Et ici sur le moniteur, je peux voir 68 caméras apparaître et voir tous ses marqueurs. Les marqueurs sont allumés ici.
C’est le groupe de Matthew, qui n’est que de cinq marqueurs réunis. Cela m’aidera à le reconnaître à part des autres acteurs.
((Pacha Sol
Artiste technique de capture de mouvement))

La capture de mouvement est venue au divertissement du domaine médical. Il a été utilisé par les chiropraticiens et les entraîneurs sportifs pour les personnes qui souhaitaient améliorer les progrès sportifs et également la récupération après un traumatisme.
((Pacha Sol
Artiste technique de capture de mouvement))

Je peux suivre votre mouvement et je peux l’analyser et je peux suivre et voir comment puis-je vous faire mieux performer ou quel est le progrès de la récupération d’un certain traumatisme. Si vous avez une blessure au genou, par exemple, vous ne marcherez pas de manière symétrique et je peux le repérer très précisément en utilisant la capture de mouvement.
((Pacha Sol
Artiste technique de capture de mouvement))

C’est une révolution à cause de l’industrie du divertissement. Il existe depuis un certain temps, mais ce n’est que récemment que l’industrie du divertissement a commencé à l’absorber en si grande quantité.
((Matthieu Brezina
Acteur de capture de mouvement))

Ma carrière d’acteur, j’ai été formé au théâtre et puis quand j’ai déménagé à LA, j’ai fait beaucoup de cinéma et je suis tombé sur le mocap [motion capture] jouer parce que je suis vraiment tombé amoureux des jeux vidéo et que je voulais comprendre comment jouer pour les jeux vidéo.
((Matthieu Brezina
Acteur de capture de mouvement))

Parfois, dans MoCap, vous jouez et j’ai joué comme des dragons, des loups-garous et ainsi de suite comme ça. Il étudie beaucoup d’animaux. Il examine comment les animaux se déplacent. Une fois que vous y êtes arrivé, c’est en quelque sorte penser, d’accord, un dragon a des articulations un peu différentes de celles d’un humain et il a aussi des ailes et il a une queue. Donc, comme avec une queue en particulier, vous devez imaginer que vous avez une queue et comment ce poids déplacerait votre corps.
((Pacha Sol
Artiste technique de capture de mouvement))

Maintenant, nous avons Matthew en temps réel qui se déplace. Ce qui est le plus important, c’est que je peux voir le mouvement des os de Matthew basé sur ses marqueurs.
((MUSIQUE/NATS))
((Pacha Sol
Artiste technique de capture de mouvement))

Le système ignore en fait complètement tout ce qui a à voir avec autre chose que le mouvement du squelette. C’est à l’acteur de transférer le poids à travers sa performance. C’est pourquoi une personne très légère peut jouer un personnage très grand, costaud et lourd si elle est un acteur assez bon et qu’elle peut montrer ce poids dans ses mouvements corporels.
((Robyn Denis,
Acteur de capture de mouvement))

C’est la seule chose que j’aime dans la capture de mouvement. Il ne s’agit pas de votre apparence. Il s’agit de la façon dont vous donnez vie au personnage. J’ai joué des gens qui mesuraient huit pieds [240 cm] grands et ils sont, vous savez, vraiment larges. Alors, vous devez prendre en considération comme d’accord, je ne mesure pas vraiment huit pieds mais si j’étais et je suis plus costaud, comment marcherais-je?
Comme d’accord, cette jambe pèse comme une tonne, donc je dois… ugh… ugh… vous savez, par opposition à la vie quotidienne normale. je mesure 5’4″ [160 cm]alors.
Être capable d’être n’importe quoi dans cette industrie est vraiment libérateur et responsabilisant.
((NATS : Matthew Brezina et Robyn Dennis))
Capture! Action!
((Matthieu Brezina
Acteur de capture de mouvement))

Entrer! Est-ce que ça va? OK, ne bouge pas. Qu’est-ce que c’est? Qu’est-ce que c’est?
((Robyn Dennis
Acteur de capture de mouvement))

L’enlever!
((Matthieu Brezina
Acteur de capture de mouvement))

Je n’ai jamais vu d’araignées aussi grosses.
((Robyn Dennis
Acteur de capture de mouvement))

Ils sont énormes. Oh mon Dieu!
((Matthieu Brezina
Acteur de capture de mouvement))

C’est censé être amusant.
((Vince Argentin
PDG, Rouge MoCap))

Chez Rouge, nous avons fait des prises de vue pour Black Panther, Spiderman, Guardians of the Galaxy, des choses comme ça. Donc, les films Marvel, nous avons travaillé sur un tas de jeux vidéo différents.
((Vince Argentin
PDG, Rouge MoCap))

Dans les longs métrages, on utilise beaucoup ce qu’on appelle les doubles numériques. Nous allons donc numériser en 3D des acteurs réels dans leurs costumes, puis construire une marionnette 3D à partir de cette numérisation 3D. Et puis nous l’équipons d’os, comme une armature, comme vous le faites comme une marionnette. Et puis la capture de mouvement est ce qui anime cette marionnette.
((Vince Argentin
PDG, Rouge MoCap))

Exemple classique, mais je sais que Tom Cruise fait toutes ses propres cascades, mais vous pouvez prendre un acteur principal comme Tom Cruise, puis prendre un acteur cascadeur qui peut faire des backflips fous et des trucs et prendre une version photo-réelle de lui et avoir un autre acteur jouer ses mouvements.
((Vince Argentin
PDG, Rouge MoCap))

Nous le faisons avec la capture de mouvement du corps et puis maintenant, dans beaucoup de choses avec la capture de mouvement du visage, avec ces caméras montées sur la tête HMC. Nous enregistrons en fait les expressions faciales, le corps et les doigts en une seule fois. Et puis c’est marionnettiser votre CG [computer generated] avatar.
((NATS/MUSIQUE))
((NATS : Matthew Brezina et Robyn Dennis))
((Matthieu Brezina
Acteur de capture de mouvement))

Les araignées pleurent. Ce n’est même pas un très bon bâton.
((Robyn Dennis
Acteur de capture de mouvement))
OK, allons-y. D’accord.
((Matthieu Brezina
Acteur de capture de mouvement))

D’accord. Trois deux un.
((MUSIQUE/NATS))

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