Le syndicat de Raven est venu du statu quo | Cette semaine en affaires

Le syndicat de Raven est venu du statu quo |  Cette semaine en affaires

Cette semaine a marqué une étape importante dans l’industrie, car nous avons vu la formation du premier syndicat américain chez un grand éditeur AAA.

Lundi, les employés de Raven Software QA ont voté pour la syndicalisation. C’est un accomplissement historique, et un avec une poignée relative d’individus au cœur de celui-ci.

STAT | 19 – Le nombre d’employés de Raven QA qui ont voté en faveur de la syndicalisation, contre seulement trois qui ont voté contre.

Félicitations à ces 19 pour avoir pris soin d’eux-mêmes et les uns des autres, et pour l’avoir fait face à l’activité antisyndicale illégale de leur employeur, qui a clairement indiqué dès le départ qu’il ne voulait pas faire partie d’un lieu de travail syndiqué. (je suis obligé de dire ici allégué antisyndical illégal parce que le Conseil national des relations de travail veut qu’Activision Blizzard règle le problème avant qu’une plainte officielle ne soit déposée, et un tel règlement n’impliquerait presque certainement aucune admission d’actes répréhensibles de la part de l’éditeur.)

19 membres du personnel de Raven QA ont observé le gorille de 800 livres de l'industrie

19 membres du personnel de Raven QA ont observé le gorille de 800 livres de l’industrie

Il est facile de voir cela comme un autre coup dur pour Activision Blizzard dans une année remplie d’eux. Depuis que le département californien de l’emploi et du logement équitables a déposé son premier procès pour discrimination sexuelle et harcèlement au travail en juillet dernier, pratiquement rien n’a marché contre Activision Blizzard.

Une grande partie de cela n’était qu’une histoire de mauvaise gestion mensongère arrivant à échéance, une série de révélations scandaleuses autour d’actions indéfendables. Ces dommages auto-infligés ont été exacerbés par une mauvaise gestion franchement incompétente de la situation, et cela n’a pas aidé que Call of Duty ait commencé à faiblir après une décennie où la société a doublé la franchise à maintes reprises à l’exclusion de tout le reste (en la division Activision, au moins).

Mais si vous vous souvenez, l’étincelle de cette poussée de syndicalisation était comme d’habitude. En décembre, Activision a licencié 20 travailleurs contractuels de l’AQ chez Raven, et leurs collègues ont protesté, appelant à ce que les 20 reviennent et leur offrent un emploi à temps plein.

Couper les liens avec une poignée d’entrepreneurs parce que la poule aux œufs d’or a pondu un autre type d’œuf est un vrai pays “Pour moi, c’était mardi” dans le secteur des jeux

Il s’agit d’une entreprise qui, pendant des années, a licencié des employés tout en affichant des ventes et des bénéfices en flèche. Il a fermé un studio entier en France – illégalement – ​​quelques mois seulement après le début d’une pandémie qui a accéléré l’engagement des joueurs.

Couper les liens avec une poignée d’entrepreneurs parce que la poule aux œufs d’or a pondu un autre type d’œuf est un vrai pays “Pour moi, c’était mardi” dans le secteur des jeux.

J’imagine que le reste du comportement d’Activision Blizzard au fil des ans – et tout ce qu’il a fait au cours de la dernière année en particulier – a aidé à galvaniser l’équipe Raven QA, mais l’action incitative réelle ici était comme d’habitude.

Et cela devrait absolument attirer l’attention du reste des grands éditeurs AAA en ce moment. Même s’ils n’ont pas eu de scandale de calibre Activision Blizzard (et certains en ont absolument), nous sommes maintenant au point où les développeurs de base – ou du moins les équipes d’assurance qualité souvent négligées – n’acceptent pas affaires comme d’habitude.

Et maintenant, les développeurs de l’ensemble de l’industrie ont un exemple à suivre, des personnes vers lesquelles ils peuvent se tourner qui ont syndiqué leurs lieux de travail de développement de jeux et offrent des conseils et des idées pour reproduire ce succès.

Le travail acharné n’est pas terminé pour le syndicat Raven. Ils doivent encore négocier un contrat avec Activision Blizzard, et l’éditeur a toutes les raisons de rendre ce processus aussi ardu et le moins gratifiant possible. Et tandis que l’acquéreur en attente Microsoft parle d’un jeu plus agréable en public, je ne suis pas sûr qu’il ait non plus le désir d’encourager les efforts de syndicalisation.

Mais j’espère qu’ils pourront prendre un moment pour profiter de leur victoire cette semaine. Ils ont défié avec succès leur employeur, l’une des plus grandes et des plus puissantes entreprises de l’industrie. Ils l’ont fait pour leurs collègues et les uns pour les autres, et ils sont entrés dans l’histoire.

Le reste de la semaine en revue

DEVIS | “Nous pensons qu’une décision importante qui aura un impact sur l’ensemble du studio Raven Software, qui compte environ 350 personnes, ne devrait pas être prise par 19 employés de Raven.” – Dans le sillage des employés de Raven Software QA formant avec succès le premier syndicat américain chez un grand éditeur de jeux, Activision Blizzard suggère qu’il est préférable que les décisions affectant le studio de 350 personnes soient prises par une poignée de cadres d’une entreprise avec une histoire de ponte personnes à la suite de résultats financiers records. (Sans parler de tous les autres trucs.)

DEVIS | “En fin de compte, j’aimerais aller au travail et ne pas avoir à penser à autre chose qu’à mon travail. Mais d’après tout ce qui s’est passé, même bien avant qu’il ne fasse la une des journaux, cela a pris une une partie importante de ma journée, devant penser à l’inaction du leadership.” – Emily Knief, graphiste animée senior chez Blizzard, fait partie d’une douzaine d’employés actuels et anciens d’Activision Blizzard qui ont créé un comité anti-discrimination et adressé des demandes à la direction de l’entreprise.

STAT | 50-50 – La répartition des investissements proposée que Sony espère avoir entre la nouvelle IP et l’IP existante d’ici son exercice 2025, comme indiqué dans une récente présentation de stratégie. Actuellement, la nouvelle IP ne représente qu’environ 23 % de l’investissement de Sony.

DEVIS | “Il faut voir [diversity] dans les niveaux inférieurs à celui de président ou de directeur général afin de voir le pipeline de personnes qui pourraient accéder à ce poste de direction à un moment donné. Je crains donc que cela ne nous prenne un certain temps parce que je ne vois pas ce niveau de diversité un, deux ou trois niveaux plus bas. Ce n’est pas encore là, et c’est une déclaration décevante à faire.” – Dans une large interview, Reggie Fils-Aime nous parle d’être le seul visage noir dans la pièce pendant une grande partie de sa carrière et à quel point le l’industrie doit encore aller de l’avant avec sa poussée de diversité.

DEVIS | “En fin de compte, vous faites de votre mieux pour que ce soit scientifique, mais cela finit en grande partie par l’intuition. Ce projet vous convient-il ? Aimons-nous travailler en équipe ? La publication est une relation à long terme, vous devez donc absolument aimer travailler avec les personnes concernées. » – Le directeur général de Fellow Traveler, Chris Wright, a déclaré que la société avait des processus pour choisir les jeux à publier, mais que beaucoup se résumait encore à des sentiments personnels.

DEVIS | “Nous n’avons jamais eu ce sentiment d’urgence ou de panique. Je pense qu’il y avait un sentiment d’invulnérabilité – je ne veux pas dire d’invulnérabilité, mais je pense que nous étions à l’aise.” – Un peu après l’effondrement de 38 Studios il y a 10 ans ce mois-ci, Curt Schilling explique qu’il était à l’aise même si l’entreprise manquait de paie, arrêtait les paiements sur les primes d’assurance des employés et les laissait avec des factures de déménagement et des hypothèques qu’elle avait dit qu’elle prendrait soin de.

DEVIS | “Le problème avec le monde aujourd’hui, c’est qu’il y a beaucoup de division, nous le savons bien, nous le voyons tous les jours, mais ce qui nous unit, c’est que nous sommes tous ici pour créer des jeux et des expériences incroyables pour nos joueurs, et c’est ainsi que nous avons l’impact le plus positif sur le monde.” – En expliquant aux employés pourquoi EA ne fait aucun commentaire public sur le droit à l’avortement, la directrice des ressources humaines de l’entreprise, Mala Singh, propose la version la plus amicale possible de “Tais-toi et retourne au travail”. (Je pense aussi que cela ne rend pas service aux employés d’EA de suggérer que vendre les masses sur des mécanismes de boîte à butin de style casino comme Ultimate Team est vraiment “l’impact le plus positif sur le monde” qu’ils pourraient avoir.)

STAT | 222 milliards de dollars – Estimation de Data.ai pour les dépenses mondiales des consommateurs en jeux en 2022. Les consoles, PC/Mac et les jeux portables devraient être plus ou moins ce qu’ils étaient l’année dernière, mais le jeu mobile devrait poursuivre son explosion pendant des années tendance à la croissance, représentant 61% du marché total.

DEVIS | “Nous avons encore besoin de l’approbation formelle du Parlement fédéral et de la Commission européenne, mais un état de départ ultime nous donne déjà la possibilité de préparer nos entreprises à l’arrivée de cette incitation fiscale pour les investisseurs en jeux vidéo.” – Le PDG de BelgianGames, David Verbruggen, a déclaré que le groupe commercial était ravi que le pays ait approuvé un plan visant à accorder des allégements fiscaux aux développeurs de jeux.

DEVIS | “La sécurité est un voyage, et c’est la première demande de notre communauté. Nous examinons donc comment nous pouvons joindre plus de détails pour que les gens comprennent – ​​comme la vidéo elle-même. C’est quelque chose sur lequel nous travaillons définitivement.” – La vice-présidente de la confiance et de la sécurité de Twitch, Angela Hession, a déclaré que la société prévoyait de commencer à dire aux streamers pourquoi ils ont été bannis, au lieu de simplement leur dire quelle règle ils ont enfreinte sans détails spécifiques comme ils le font maintenant.

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